Haza > hírek > Tartalom

Beágyazott grafikus processzor-absztrakt

Feb 18, 2019

A folyamatos növekvő grafikus feldolgozási képesség iránti igény az Embedded-ben

A rendszereket, a CPU-t túlterhelik, ha az összes grafikai feladatot is feldolgozni kell

mint a teljes rendszer egyéb ellenőrzési feladatai. És néha a grafikus program is így van

bonyolult, hogy a CPU-nak lehetetlenné válik az interaktív valós idejű végrehajtása

követelményeknek. Ennek a nehéz helyzetnek a kezelésére a GPU-t azért fejlesztették ki, hogy javítsák

a sebesség és a szabad CPU-k rendezése a komplex grafikus számítási feladatból. Így

A beágyazott rendszerekre alkalmas GPU-k kutatása és tervezése nagy értelme van

ennek a trendnek az alapján A dolgozat először a GPU-k történetét vizsgálja, és megvitatja a con

grafikus rendszerek. Egy tipikus grafikus rendszert grafikus API alkot

a GPU és a hardver számára. Ez az értekezés az OpengL-t fogadja APL-ként, 23-at választ

leggyakrabban használt parancsok az OpenGL-től, és tervezi a renderelési listákat

ezek a kiválasztott parancsok. Ezeket a renderelési listákat GPU-ként fogják használni

leírás. Mindezek alapján a dolgozat a gPu meghajtóját is megtervezi

a kiválasztott OpenGL APls-eket a renderelési listákra konvertálni kell. A dolgozat eltölti

A GPU-k magja és a tartalom alapján sok erőfeszítés van a grafikus pipelinkészítéssel kapcsolatban

grafikus csővezeték, tervezi a GPU architektúráját. Ezt követően egy tranzakció

A GPU számára a SystemC modell szintjét fejlesztették ki. Ez a modell a

a grafikus feldolgozási folyamat geometriai fázisa és raszterezési fázisa. Az RTL modell

a GPU koncepciómodell építése és hibakeresése a Visual C ++ 6.0 alatt

környezet. A kísérlet eredményei szerint ez a modell képes végrehajtani az összes

végrehajtott OpenGL API-k, és lefordítja és forgatja a tra

a 3D-s Word-objektumok objektumainak raszterezése és raszterezése a felületi culing-vetítéssel.